摘要:不是膀胱特别能憋,是根本没意识到时间在过。从开场到结束,全程处于一种绷紧的状态,眼睛不敢离开屏幕,生怕错过什么。
《镖人》125分钟,我没有想过要上厕所。
不是膀胱特别能憋,是根本没意识到时间在过。从开场到结束,全程处于一种绷紧的状态,眼睛不敢离开屏幕,生怕错过什么。
这种体验,已经很多年没有过了。
现在的电影,特别是动作片,经常会出现节奏问题。要么是打戏堆得太密,观众看到后面审美疲劳。要么是打戏之间的文戏太拖,观众坐在那里等着快进。
《镖人》不是这个路数。
它的节奏控制得很稳,动作戏密度极高,但高密度不等于乱。每一场打戏都有自己的情绪位置,打与不打都在推进故事,没有一场是单纯为了塞满时长而存在的。
开场是定调,大漠追逐战立住世界观,告诉观众这是什么级别的电影。
第二场是建立,刀马和阿育娅的配合作战,让观众看到他们的默契。
第三场是爆发,为老莫复仇,情绪拉到最高点。
第四场是传承,老一代和新生代的交锋,宿命感拉满。
第五场是成长,阿育娅完成蜕变,从被保护者到自我拯救者。
第六场是了结,刀马和谛听的决战,所有恩怨在这一刻收束。
六场戏,层层递进,每一场都在往前推。观众的情绪被牵着走,紧张、愤怒、感动、释然,一个接一个,没有停下来的时间。
更关键的是,打戏和文戏的衔接处理得很好。
打完一场,给观众喘口气,但不会让你松懈太久。文戏交代信息、推进关系、埋下伏笔,然后下一场打戏接上来。这种节奏像呼吸,一张一弛,观众不会觉得累。
还有一个细节,《镖人》没有用慢镜头堆情绪。
现在很多动作片喜欢在关键时刻放慢镜头,配上音乐,强行煽情。这种处理偶尔用一次可以,用多了就是灾难。观众会被拖出沉浸感,会意识到“哦导演在告诉我这里很重要”。
《镖人》几乎不用慢镜头。所有的打斗都是正常速度,甚至有些地方还会加快。这种处理让打斗更真实,更有冲击力。观众不会被提醒“这里应该感动”,而是自己被打动。
音效的处理也很克制。
冷兵器碰撞的声音,拳头打在身上的闷响,风沙的呼啸,火焰的噼啪,这些声音都很清晰,但不会压过画面。配乐也是点到即止,不会强行渲染情绪。
这种克制,让整部电影的节奏更干净。观众的注意力全在画面上,全在演员的表演上,不会被其他东西分散。
走出影院的时候,我看了下时间,才意识到刚才坐了两个多小时。
但这两个小时感觉只过了一个小时。不是时间变快了,是全程都在专注地看,没有走神的空隙。
这就是好的节奏控制。不是靠炫技,是靠扎实的叙事和精准的情绪把控,让观众从头到尾都被牢牢抓住。
如果你想体验这种“时间不见了”的感觉,去看《镖人》吧。
保证你出来的时候会惊讶:啊,已经过了两个小时?
来源:听颂